LightReader

Chapter:Zero

Os Quatro Poderes Base dos Vampiros

A Estrutura Carmesim

Névoa — *Nox Fumus*

Energia Vital — *Fluir Vitae*

Controle de Poder — *Nex Imperium*

Transformação — *Mutatio Nocturna*

---

Níveis de Poder Vampírico

1. Aprendiz — *Neófitos* (Bruno se encontra neste nível)

2. Guerreiro — *Valtherion*

3. Barão — *Dominus Sanguinis Minoris*

4. Conde — *Vicarius Tenebris*

5. Rei —* Rector Sanguinem*

6. Ancião — *Vetustus Sanguis*

7. Primordial — *Primordium Tenebrarum*

---

Subníveis Conhecidos

◾ 2º Nível: Guerreiro — *Valtherion*

1. *Valtherion Novus* — Guerreiro Novato

2. *Valtherion Pugnator* — Guerreiro Combatente

3. *Valtherion Praetor* — Guerreiro Comandante

---

◾ 3º Nível: Barão — *Dominus Sanguinis

Minoris*

...

1. *Dominus Novicius* — Barão Novato

2. *Dominus Custos* — Barão Guardião (Flávia se encontra neste nível)

3. *Dominus Arcani* — Barão Arcano

....

4°Nivel:Conde — *Vicarius Tenebris*

1. *Vicarius Novicius* — Conde Iniciante

2. *Vicarius Custos* — Conde Guardião

3. *Vicarius Bellator* — Conde Guerreiro

4. *Vicarius Arcani* — Conde Arcano

5. *Vicarius Magnus* — Grande conde

...

5. Rei —*Rector Sanguinem*

???

---

Raça: Vampiros

Posição: 27ª entre as 100 Raças Superiores

Tempo de Vida: Imortais

Regeneração: Rápida, com alto potencial de adaptação biológica e mágica

Filiação: Conclave da Noite Eterna (Concilium Noctis Aeternae)

Dimensão de Origem: Tenebris — parcialmente dominada pela raça vampírica

Regente Atual: Conde Drácula Tepes

Inimigos Naturais:

Anjos — Rivais naturais, defensores do Fogo Divino

Demônios — Antigos traidores do pacto de sangue

Lobisomens — Opositores territoriais e físicos

Inquisidores — Caçadores humanos ligados ao Sol e à Fé

---

Aliados Conhecidos

Umbrae (Sombras de Umbra)

Entidades incorpóreas que espreitam entre planos. Leais aos vampiros desde a Primeira Queda. Servem como espiões e guardiões dos portais noturnos.

Bruxas Negras de Noxar

Feiticeiras ancestrais ligadas ao poder vital e à necromancia. Compartilham saberes proibidos com os vampiros em troca de proteção e sangue ancestral.

Súcubos e Íncubos do Véu Carmesim

Agentes diplomáticos e sedutores políticos. Fazem parte de um antigo pacto selado com os Senhores de Sangue.

Gárgulas da Torre Silente

Criaturas pétreas despertadas pela energia noturna. Defendem fortalezas vampíricas e funcionam como juízes imparciais dentro do Conclave.

Elfos Noturnos de Velharan

Arqueiros e conjuradores do crepúsculo profundo. Aliaram-se aos vampiros para preservar florestas sombrias e santuários lunares.

Tecelões do Sono

Criaturas do limiar entre sonho e pesadelo. Alimentam-se do medo e auxiliam os vampiros na manipulação mental de seus alvos.

More Chapters