Os Quatro Poderes Base dos Vampiros
A Estrutura Carmesim
Névoa — *Nox Fumus*
Energia Vital — *Fluir Vitae*
Controle de Poder — *Nex Imperium*
Transformação — *Mutatio Nocturna*
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Níveis de Poder Vampírico
1. Aprendiz — *Neófitos* (Bruno se encontra neste nível)
2. Guerreiro — *Valtherion*
3. Barão — *Dominus Sanguinis Minoris*
4. Conde — *Vicarius Tenebris*
5. Rei —* Rector Sanguinem*
6. Ancião — *Vetustus Sanguis*
7. Primordial — *Primordium Tenebrarum*
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Subníveis Conhecidos
◾ 2º Nível: Guerreiro — *Valtherion*
1. *Valtherion Novus* — Guerreiro Novato
2. *Valtherion Pugnator* — Guerreiro Combatente
3. *Valtherion Praetor* — Guerreiro Comandante
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◾ 3º Nível: Barão — *Dominus Sanguinis
Minoris*
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1. *Dominus Novicius* — Barão Novato
2. *Dominus Custos* — Barão Guardião (Flávia se encontra neste nível)
3. *Dominus Arcani* — Barão Arcano
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4°Nivel:Conde — *Vicarius Tenebris*
1. *Vicarius Novicius* — Conde Iniciante
2. *Vicarius Custos* — Conde Guardião
3. *Vicarius Bellator* — Conde Guerreiro
4. *Vicarius Arcani* — Conde Arcano
5. *Vicarius Magnus* — Grande conde
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5. Rei —*Rector Sanguinem*
???
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Raça: Vampiros
Posição: 27ª entre as 100 Raças Superiores
Tempo de Vida: Imortais
Regeneração: Rápida, com alto potencial de adaptação biológica e mágica
Filiação: Conclave da Noite Eterna (Concilium Noctis Aeternae)
Dimensão de Origem: Tenebris — parcialmente dominada pela raça vampírica
Regente Atual: Conde Drácula Tepes
Inimigos Naturais:
Anjos — Rivais naturais, defensores do Fogo Divino
Demônios — Antigos traidores do pacto de sangue
Lobisomens — Opositores territoriais e físicos
Inquisidores — Caçadores humanos ligados ao Sol e à Fé
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Aliados Conhecidos
Umbrae (Sombras de Umbra)
Entidades incorpóreas que espreitam entre planos. Leais aos vampiros desde a Primeira Queda. Servem como espiões e guardiões dos portais noturnos.
Bruxas Negras de Noxar
Feiticeiras ancestrais ligadas ao poder vital e à necromancia. Compartilham saberes proibidos com os vampiros em troca de proteção e sangue ancestral.
Súcubos e Íncubos do Véu Carmesim
Agentes diplomáticos e sedutores políticos. Fazem parte de um antigo pacto selado com os Senhores de Sangue.
Gárgulas da Torre Silente
Criaturas pétreas despertadas pela energia noturna. Defendem fortalezas vampíricas e funcionam como juízes imparciais dentro do Conclave.
Elfos Noturnos de Velharan
Arqueiros e conjuradores do crepúsculo profundo. Aliaram-se aos vampiros para preservar florestas sombrias e santuários lunares.
Tecelões do Sono
Criaturas do limiar entre sonho e pesadelo. Alimentam-se do medo e auxiliam os vampiros na manipulação mental de seus alvos.