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Chapter 267 - Você considera o cosplay como um obstáculo?

A troca de roupa cosplay 2.5D é um obstáculo?

"Mm-hmm! Está tudo bem, Kitahara?"

Oguri Cap assentiu repetidamente, seus olhos brilhando de antecipação, "As atividades do Festival de Ação de Graças não devem ser tão intensas quanto uma corrida, certo?"

"Nesse caso, se ajustarmos bem o tempo, poderemos participar de mais atividades."

"E se eu participar de mais atividades e gastar um pouco mais de resistência, poderei comer mais quando for ao Great Eater Derby depois."

"Então é isso que você estava pensando", disse Kitahara com um sorriso irônico, depois ponderou por um momento e acenou com a cabeça: "Não há problema com isso."

"No entanto, para a pista de obstáculos, ainda precisamos que Rudolph confirme com as outras Academias."

"Embora eu não tenha providenciado garotas estrangeiras do Racehorse no plano para esta corrida."

"Mas a corrida da Copa do Japão da Versão Juvenil que acompanha tem convites."

"Então, falaremos sobre essas corridas assim que forem organizadas."

"Além disso, como você quer participar da pista de obstáculos, pode praticar com El Condor Pasa e os outros novamente."

Esfregando o queixo, ele riu maliciosamente em voz baixa: "Isso é interessante. Se esse plano realmente for aprovado, então estou providenciando para que todos vocês treinem com antecedência agora..."

"Isso contaria como trapaça?"

Oguri Cap, que estava muito animado depois de receber uma resposta afirmativa às últimas palavras de Kitahara, não percebeu.

Ela apenas disse olá e depois foi para El Condor Pasa na área de jogos de tabuleiro para perguntar como jogar basquete e queimada.

Kitahara não seguiu para dar mais instruções. Em vez disso, depois de confirmar os pensamentos das meninas do Cavalo de Corrida no centro de atividades, uma a uma, ele foi a um escritório para trabalhar.

Ele pretendia reexaminar o plano que havia apresentado.

O plano que ele apresentou a Symboli Rudolf de fato incluía esse evento de "pista de obstáculos", mas não era uma "pista de obstáculos" regular.

A própria Shining Star Series tinha um cenário de "corrida de obstáculos".

No entanto, nesse tipo de cenário de corrida, os obstáculos eram todos idênticos, as distâncias entre eles eram claramente definidas e as formas de travessia de obstáculos também tinham requisitos específicos.

Para ganhar um campeonato nesse tipo de corrida, era necessário um treinamento especializado.

Mais importante, o Japão realmente não valoriza a corrida de obstáculos.

Essas raças são raras e, se alguém quiser compará-las para referência, haverá falta de material.

Portanto, sua abordagem foi combinar várias atividades de sua memória para criar uma raça relativamente nova.

A principal referência para essa ideia foi um projeto oficial do jogo, "Uma Musume Pretty Derby: Hot-Blooded Bustling Thanksgiving Festival".

Este jogo é diferente do jogo para celular; é jogado em consoles como Switch e PS4 e no PC via Steam, mas não em dispositivos móveis.

A configuração gráfica também é diferente do 3D do jogo para celular, usando um estilo de pixel art 2.5D.

Este jogo apresentava o design da corrida "Festival de Ação de Graças dos Fãs: Grande Pista de Obstáculos".

Nesta prova, os competidores ainda precisavam correr e também passar por alguns "obstáculos" como em uma corrida formal com obstáculos.

No entanto, no cenário do jogo, a pista de corrida não era uma pista de corrida comum, mas sim pistas de grama combinadas, trilhas de terra, bem como ruas comerciais, piscinas e até casas particulares, salões de chá e outros ambientes.

Não apenas o local era diferente, mas o "estilo de corrida" também era diferente.

Vários locais tinham alguns itens especiais, e utilizá-los razoavelmente poderia efetivamente garantir uma posição de liderança.

Por exemplo, a "Perna de Frango de Recuperação de Resistência"; Ao pegá-lo, a resistência se recuperaria significativamente, permitindo uma "corrida" contínua para aumentar a velocidade.

Outro exemplo é "Fluxo de ar deslizante"; pegar este item permitia "voar", alcançando um Além rápido.

Ainda mais exagerado foi o "Canhão".

Uma garota Cavalo de Corrida entrando no "Canhão" seria lançada, avançando uma longa distância de uma só vez, e também poderia ser usada para atravessar alguns obstáculos.

Havia também itens para atrapalhar os oponentes, como "cascas de banana que são fáceis de escorregar depois de pisar nelas" e "trampolins que saltam quando pisados".

Usando esses itens, pode-se interferir na corrida de um oponente, semelhante à habilidade vermelha "Gate Horse" no jogo para celular.

Além desses itens que se beneficiavam e atrapalhavam, havia também um cenário muito comum durante a corrida: "coletar moedas".

A classificação final de todo o "Festival de Ação de Graças dos Fãs: Grande Pista de Obstáculos" não foi simplesmente determinada por quem chegou primeiro à linha de chegada, mas pela pontuação geral.

Quanto maior a classificação da linha de chegada, maior a pontuação obtida, que estava correta.

No entanto, usar itens, Beyond, aceleração, etc., durante a corrida também pode adicionar pontos.

Pegar "Moedas de Ferradura de Ouro", "Moedas de Ferradura de Prata" e "Moedas de Ferradura de Cobre" também pode adicionar pontos.

especialmente as "moedas de ferradura de ouro"; Se o suficiente fosse coletado, não era impossível vencer o campeonato final com base na pontuação, mesmo que não cruzasse a linha de chegada primeiro.

Se possível, Kitahara definitivamente queria tentar replicar esse "jogo".

Na verdade, seu plano era usar o Festival de Ação de Graças para coletar dados para este projeto de jogo e, em seguida, empacotá-lo para cooperar com os vários grupos corporativos com os quais ele estava trabalhando.

Afinal, este também era um jogo da série Racehorse girl, e era perfeito para aumentar a popularidade do Eisei Club, a base de fãs das meninas Racehorse e, incidentalmente, ganhar mais fundos.

Além disso, o plano de jogo para celular dado anteriormente fazia referência completa à jogabilidade da obra original.

Ele sabia o quanto a jogabilidade puramente aleatória do trabalho original poderia aumentar a pressão arterial.

Em uma situação puramente aleatória, "um cavalo assume a liderança, todos os outros cavalos são ofuscados" poderia descrever perfeitamente o jogo original para celular.

Para exagerar, mesmo que se treinasse dez mil vezes, obter um resultado ideal já era muito bom.

Claro, para alguns jogadores azarados e aqueles que buscam força extrema, isso pode não ser um exagero.

Com as operações anteriores, o jogo para celular Uma Musume começou lentamente a ser promovido neste mundo.

A família Satomi já havia lançado uma versão de teste, e muitos jogadores profissionais e garotas conhecidas do Racehorse na indústria já haviam começado a jogar.

O efeito foi significativo; "Efetivamente curou anos de pressão arterial baixa" foi uma frase comum no feedback.

Portanto, preparar um substituto de estilo casual com antecedência para um grande número de pacientes com hipertensão, ou seja, "Uma Musume Pretty Derby: Hot-Blooded Bustling Thanksgiving Festival", foi claramente uma solução proativa.

A pressão alta dos jogadores e o amor pelas garotas do Racehorse foram administrados e satisfeitos.

As empresas envolvidas no projeto obtiveram lucros.

O Eisei Club ganhou mais fama e fãs.

Todos tinham que agradecê-lo.

Kitahara sentiu que esta era uma solução ganha-ganha, e descrevê-la como uma grande vitória não era exagero.

No entanto, quando se tratava de corridas reais, muitos designs tiveram que ser cortados ou substituídos.

"Moedas de ferradura" podiam ser mantidas; Contanto que algumas plataformas ou pilares fossem montados na pista de obstáculos e as moedas fossem colocadas neles, poderia ser por ordem de chegada.

Moedas escondidas também podem ser projetadas, com algumas dicas adicionadas, o que seria mais justo para garotas Racehorse com mentes excelentes, mas habilidades de corrida relativamente mais fracas.

O local também não poderia ser tão complexo.

Diversos locais de corrida poderiam de fato aumentar o prazer de assistir, mas locais como ruas comerciais, casas particulares e salões de chá eram muito complexos e a segurança seria difícil de garantir.

As piscinas, no entanto, não eram um problema; a própria Academia os tinha, e as meninas do Cavalo de Corrida também nadavam em seu treinamento diário.

Seguindo essa linha de pensamento, todo o local da pista de obstáculos poderia ser tratado como seções diferentes.

O campo de treinamento era definitivamente um must-have.

O salão administrativo, sala do treinador, refeitório, piscina.

Ginásio, biblioteca, estúdio de dança, palco ao ar livre, enfermaria, zona de dormitórios.

Esses locais internos também podem ser combinados em várias seções com base em sua proximidade.

Alojamento da Academia, o Grande Buraco da Árvore, estátua das três deusas, fazenda de cenouras.

Cada grande local ao ar livre pode servir como uma seção separada.

Como poderia ser dividido em diferentes seções, o arranjo específico da pista de obstáculos precisaria ser expandido para um formato de corrida de revezamento.

Kitahara já havia considerado esse arranjo antes.

No entanto, naquela época, ele estava pensando em uma corrida de revezamento que havia sido realizada uma vez, com seu protótipo do OVA na obra original.

Nesse anime, Winning Ticket, Biwa Hayahide e Narita Taishin, que foram os protagonistas, foram a última etapa da corrida de revezamento.

Ele originalmente considerou simplesmente replicá-lo.

Agora parecia que se fosse organizado na forma de uma "corrida de obstáculos mais corrida de revezamento", as três garotas do Racehorse ainda precisariam ser convidadas a participar.

Além disso, seriam necessários mais concorrentes para apoiar este conceito.

Felizmente, com a estratégia de desenvolvimento do Eisei Club, certamente não faltariam garotas Racehorse.

E em relação à escolha específica de "obstáculos", Kitahara também forneceu um plano detalhado na proposta.

A inspiração veio da "G1 Gold Ship Obstacle Course" no "Uma Musume Four-Panel Anime".

"Navio de Ouro" naturalmente se referia a Navio de Ouro, o que significa que o Navio de Ouro projetou esta pista de obstáculos.

Como é bem sabido, o pensamento de Gold Ship era extraordinário, então sua pista de obstáculos projetada era naturalmente diferente das pistas de obstáculos comuns.

Os postos de controle de obstáculos não eram os obstáculos de uma corrida formal, mas vários "jogos de pegadinhas".

Por exemplo, o primeiro obstáculo foi "encontrar doces na farinha".

Como o nome sugere, um grande prato de farinha foi colocado sobre uma mesa, com um pedaço de doce na farinha, e o competidor precisava encontrar o doce na farinha.

E eles não podiam usar as mãos.

O segundo obstáculo foi "Cosplay Troca de Roupa".

Nesse obstáculo, os competidores precisavam entrar em um vestiário e vestir roupas de cosplay, como "uniforme de avental de jardim de infância", "avental de dona de casa" ou "terno de garota mágica".

Só então eles poderiam continuar a corrida.

No anime, havia apenas três obstáculos; os dois primeiros mostravam claramente a personalidade travessa do Navio Dourado, e o último era ainda mais óbvio.

O último obstáculo foi "Borrowing Race".

Geralmente, esse obstáculo dá uma condição aleatória, que pode ser usar um item ou concluir uma tarefa.

Em suma, os competidores precisam completar a corrida de acordo com as condições.

No entanto, os "objetos emprestados" que Gold Ship forneceu eram todos ela mesma.

Como resultado, na "G1 Gold Ship Obstacle Course" projetada pela Gold Ship, ela mesma venceu o campeonato em virtude do último obstáculo.

Se fosse uma garota Racehorse diferente, esse design definitivamente seria criticado.

Mas como era Gold Ship, parecia razoável.

Kitahara pretendia pegar emprestada essa ideia de design de obstáculos, mas certamente a ajustaria para ser mais razoável.

Além disso, para alguns obstáculos individuais, ele tinha algumas coisas que queria testar.

Todos esses projetos foram incluídos no plano apresentado a Symboli Rudolf, e ele sentiu que não havia problemas.

Além disso, o design "Youth Cup Japan Cup" que o acompanha.

Dessa forma, haveria uma corrida pela manhã mais casual e que poderia envolver um grande número de garotas Racehorse.

E uma corrida à tarde que fosse mais formal e pudesse demonstrar habilidade profissional nas corridas.

Ele sentiu que tal plano definitivamente atenderia às necessidades de todas as partes, e sua aprovação era uma coisa natural.

No entanto, depois de alguns dias orientando suas garotas de cavalos de corrida a trabalhar duro para o Festival de Ação de Graças e o treinamento normal, Symboli Rudolf de repente pediu que ele fosse ao escritório dela.

Um tanto intrigado, Kitahara ainda concordou.

Ao chegar ao escritório, ele descobriu que, além de Symboli Rudolf, Maruzensky e Mejiro Dober também estavam lá.

Várias garotas do Cavalo de Corrida estavam segurando o plano que ele havia apresentado e, quando ele entrou, elas estavam amontoadas discutindo algo.

Depois de cumprimentá-los um por um, antes mesmo que ele pudesse perguntar, Symboli Rudolf falou com uma pitada de desamparo.

"Kitahara, você está falando sério sobre esse segmento de obstáculos de cosplay?"

Enquanto falava, ela virou as várias páginas de propostas, que pareciam figurinos, em direção a Kitahara, indicando: "E esses estilos..."

"Eles podem ser usados para funcionar corretamente?"

"Afinal, não é um uniforme vencedor. Vestido assim, mesmo para um evento de entretenimento, deve ser muito inconveniente, certo?"

Na página da proposta voltada para Kitahara, Oguri Cap foi desenhado.

As roupas naquele boné Oguri não eram o uniforme escolar branco e roxo da Academia Trazen.

Nem eram roupas casuais ou roupas de palco.

Nem foi o uniforme vencedor do G1 de um traje de marinheiro combinado com botas de combate.

Em vez disso, parecia um vestido formal branco usado apenas para banquetes festivos.

Seus brincos também haviam mudado; Eles não eram mais os habituais verde-esmeralda, mas brincos vermelhos, brancos e verdes.

Os brincos de losango amarelo ganso também mudaram, tornando-se um estilo alternado vermelho, branco e vermelho.

O vestido formal branco consistia em colete, jaqueta e saia na altura do joelho, todos com uma cor de base branca como a neve, padrões dourados ao longo das bordas e detalhes em azul profundo e renda vermelha escura com babados.

As meias pretas, semelhantes às de um uniforme vencedor, ainda estavam lá, enquanto as botas haviam mudado de botas de combate branco-prateadas para botas compridas pretas de cintura alta.

Kitahara ficou um pouco surpreso.

Ele não ficou surpreso com as "roupas novas" no boné Oguri desenhado, porque elas foram originalmente "desenhadas" por ele.

Essa foi a "mudança de pele" do Oguri Cap em relação ao jogo original para celular, "Miracle White Star: Oguri Cap".

Como essa skin foi lançada no Natal, os jogadores geralmente se referiam a ela como "Boné de Natal".

Esta roupa, como a original, também foi definida para ser usada e usada apenas para corridas G1.

A razão para considerar adicionar tal roupa à pista de obstáculos, querendo ver como Oguri Cap se sairia com essa roupa, era simples.

Ele queria testar se os uniformes vencedores de "garotas esfoladas de cavalos de corrida" tinham algum efeito.

Oguri Cap foi a escolha mais adequada.

Não apenas porque ela era a garota Racehorse com quem ele estava mais familiarizado, mas também porque "Christmas Cap" era muito forte.

Em uma palavra, depois que essa skin foi lançada, os jogadores circularam amplamente a avaliação: "Apenas outro boné de Natal pode derrotar o boné de Natal".

Testar se as "mudanças na pele" poderiam ser eficazes era muito necessário para o desenvolvimento futuro do Eisei Club.

Diferentes uniformes vencedores tinham bônus diferentes para as meninas do Racehorse; Ter mais uniformes vencedores não significava apenas mais opções nas corridas.

Isso também significava que ele poderia elevar a "Copa da Juventude" e a "Copa do Pico" ao status de G1, dando-lhes uma posição completamente no mesmo nível da Shining Series.

Deve-se saber que muitas permissões de corrida G1 ainda estavam nas mãos de várias associações. Se a estrutura da corrida fosse simplesmente criada sem o título G1, muitos fãs poderiam não reconhecer o valor da corrida.

Isso foi claramente prejudicial para o desenvolvimento futuro da raça.

No entanto, os uniformes vencedores eram um padrão crucial para as corridas do G1. Na percepção deste mundo, ser capaz de usar um uniforme vencedor em uma corrida significava que a raça havia sido reconhecida pelas três deusas.

Isso era o que Kitahara queria testar.

Se os uniformes vencedores com a pele alterada pudessem tomar forma, as raças que ele realizava seriam consideradas reconhecidas pelas três deusas.

Nessa situação, ninguém seria capaz de questioná-lo, suas garotas de corrida ou suas corridas.

E não haveria necessidade de se preocupar com alguém restringindo-os.

Se as três deusas aprovassem, o que mais poderia ser questionado ou restringido?

Senhores, eu realmente quero puxar o boné de Natal ...

Estou até pensando se devo jogar nos servidores taiwaneses ou japoneses primeiro...

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