Aqui hay que mencionar un aspectos muy importante pero que no se consideran a la hora de calcular el nivel de poder, los EP solo miden la capacidad de energía de la suma de los KP, MP y HP de uno pero en el caso del MP o de usar HP para lanzar un ataque de energía hay que considerar varios factores, en una formula la cantidad de energía final de un ataque es:
Daño o energía final=((MP gastado×a)×(1+ataque magico/Capacidad de MP))×nivel de hechizo×RD×C×E×N
MP gastado=cantidad de energía usada en el hechizo.
a=nivel de control (es de 1 a 100% siendo el 100%=1)
El ataque magico= es un factor que depende de la voluntad de uno y sirve para aumentar la potencia de un ataque, existen tres factores posibles influenciados por la voluntad:
Ataque magico (si es un hechizo ofensivo como lanzar una bola de fuego).
Defensa magica (si es un hechizo defensivo como una barrera de energía).
Habilidad especial (si es un hechizo que no es ofensivo ni defensivo como la invocación o teletransportación).
Capacidad MP=tu reserva de MP
Nivel de hechizo=se explicara mas adelante pero en si mientras mayor sea el nivel del hechizo mas poderoso sera un hechizo con el mismo gasto de MP en comparación con el mismo gasto con un hechizo de nivel mas bajo.
E=aumenta el efecto de daño si el enemigo es vulnerable a ese tipo de ataque (si el ataque se lanza al aire es ×1) E>1 si es vulnerable, E<1 si tiene resistencia.
Si queremos calcular la energía pura de ataque no contamos E.
RD=Significa rango de daño, el rango es de 0.8 a 1.2 dependiendo si tienes suerte o no de dar un buen golpe.
C=si es critico aumentas ×2, en caso de que no sea un golpe critico es ×1.
N=porcentaje de dominio de categoria nen, si seguimos las reglas del nen en este sistema. Ver nen de Hubter x Hunter para estar mas informado.
Se puede decir que el promedio de la suma de (ataque magico+defensa magica+habilidad especial)=energía de la conciencia
Ejemplo:
MP=100
Ataque magico=80
Hechizo de nivel 3, consume digamos 5MP
a=80%
RD=1.1 (buen golpe)
C=×1 (no es critico)
E=×1 (el blanco no es vulnerable ni resistente al ataque).
N=100%=1
Daño=(5×0.8)×(1+80/100)×3×1.1×1×1×1=23.76 de daño
23.76^3=13413 joules.
5 MP serián solo 125 joules pero basicamente multiplico su poder ×100 en terminos de joules.
Ahora mas adelante se explicara el nivel de los hechizos y en que se basan.
